Archive for July, 2008
一人一首成名曲之21.COLDPLAY.SHIVER
Monday, July 28th, 2008JUMPER
Wednesday, July 23rd, 2008火炬传哪去了?
Sunday, July 20th, 2008前几天火炬在沈阳,鞍山,大连传递,大连这站本是要在我们学校出发的,实际上不知道传哪里去了,看来这本当是代表体育和奥运精神的火炬,现在是真烫手啊,不在市区传递还有什么意义么?没有群众向谁去宣扬体育精神呢?中央是肯定下了死命令的,各级领导当然不会拿自己的乌纱帽去冒这个险,奥运一过,火炬在哪里传的肯定不会有人去回忆,可要是在哪里出意外就悬了,好事不出门,坏事传千里么,保障一切顺利是理所应当,不会有人表彰,要万一被抢了什么的,倒退个100来年这就是满门抄斩诛灭九族,的确是犯不上啊。只不过可惜了我们学校准备了好久的安保设施,重新修葺的校园,以及穿着新制服的保安小伙们,奥运就是这样拉动经济和消费的,与本山大叔一样。这样也好,倒是免去了传递给市民出行带来的种种不便,当重在参与奥运精神成为了一种口号和形式,就让火炬手们自己玩去吧。
11PC回忆录之游戏篇VOL2
Saturday, July 19th, 20083. 三国志系列
| 光荣的三国志真算是11从小玩到大的游戏了,虽然光荣是一家日本游戏公司,其作品对三国的理解要比任何中国制作都要深刻,尤其是美工对每个三国武将的刻画,真实的还原了人物的形象,使我对历史的想象立刻丰满起来。在我看来,玩三国志的男人和不玩三国志的男人是不一样的,所谓时势造英雄,难道你心中没有一个成就帝王之业的梦想么?如果有机会穿梭时空,11一定要回到公元183去看一看那些英雄们。
11玩的第一款三国志是第四代,DOS版本,大概也不到10M的样子,玩的不多,因为马上就转到了三国5上面,这是多少人公认的最经典的一代,也是第一版WINDOWS平台的三国游戏,是11通关次数最多的一代,几乎用每个君主都完成过游戏(当然那时通关时间比现代的短的多)。在随后10年间,光荣定期都会发布新款的系列作品,包括各个加强版,期间游戏模式也在回合、即时/战略、养成之间交叠,却始终拥有最大忠诚的玩家群,甚至每次新版推出对某个武将属性更改都会引起大规模的争论,说到属性,三国志历代最推崇的武将非赵云莫属,头像永远是最帅的,能力也是最全面出众的,导致子龙拥有无数粉丝(见龙卸甲不算)。一款游戏能有10年的生命力,在业界是极为少见的,每次还都要在维持传统的基础上带给玩家新意和惊喜,在技术上和内容上,是很不容易的,虽然每一次都不免有人说是旧瓶新酒,但是对玩家来说,无论如何也不希望看到这一系列游戏的终止。 开发商:KOEI 系列:三国志1-11 画面:★★★★ |
4. 文明系列
| Sid Meler是一位伟大的游戏设计师,他的文明是世界游戏史上第四名的游戏。同三国志一样,这是一款回合制策略类游戏,而不同的是它把游戏背景设定为从公元前1000年开始到现在,正如名字一样,浓缩了整个人类文明发展的历史,因此它在世界范围内都以其独一无二的设计赢得了玩家的认可。带领一个民族与其他文明争夺发展空间当然要比逐鹿中原更加雄伟,所以当你扮演始皇帝去把旁边某个岛国从地球上消灭了的时候,多少是能体会到征服的成就感的。文明10年间只发布过3个版本,不像三国志这么频繁,但是欧美游戏商赚钱的方法是发布资料片,每一代会发布2-3个PACK,所以加起来也不比三国少,而且文明支持多人联网游戏(没玩过)和玩家自定义MOD,玩家可以自己定制剧情地图,应该会大大加强游戏的可玩性。可贵的是,这部游戏就像一部人类文明的小百科全书一样,沿着游戏发展,你将经历人类社会进程中的科技与宗教的变革,建造每个民族特有的奇迹建筑,亲身感受驾驭历史的车轮前进的精彩旅程。
开发商:Firaxis Games 系列:文明ⅡⅢⅣ以及资料片若干 画面:★★★★★ |
5. 星际争霸
| 终于轮到暴雪了,是的,这个可能是星球上最好的游戏公司,精益求精的品质造就了PC游戏的诸多神话,暴雪出品必属精品似乎以深入人心,星际,暗黑和魔兽世界对游戏,电子竞技和网游来说都是革命性的,说暴雪在推动PC游戏的发展也不为过。STARCFRAT不是世界上第一款即时战略游戏,也许那是沙丘,也不是第一款获得广泛认可的RTS游戏,也许那是命令与征服,实际上很多游戏概念也不是暴雪首先发现的,但事实证明了,暴雪是把它们运用的最好的,星际是历史上最优秀的即时战略游戏,这一点上,WARCRAFT是争不过的,下面介绍的英雄连也是比不了的,至于原因,只有你在我上高中那个年代亲身经历过才能知道,它的确将真人对战和多人联机的乐趣发挥到了极致,以至于在我们这个名校内也有很多人中午晚上一放学就成群结队的去网吧或机房打星际,嗯,素质教育么,当然要全面发展,所以我们班的星际水平在全校还是数一数二的,打遍方圆的网吧险逢敌手,即使现在回想起来,也是蛮得意的。那么你知道11打星际选择哪个种族么?1. ZERG 2. TERRAN 3. PROTOSS 4.RANDOM 星际2和暗黑3已经在开发进程了,看来要攒钱买一台强悍的台式机了。 开发商:暴雪娱乐 系列:星际争霸1 2在ING 画面:★★★★ |
11PC回忆录之游戏篇VOL1
Thursday, July 17th, 20080. INTRO
话说11已经记不得第一次接触电脑是什么时候了,那也许是长城的0520,大概要比99.97%的你们都要早,所以11在今年要写一系列电脑与网络的回忆录,今天就从游戏先开始,怎么,不来点掌声么?那好,LETS FLY!
1. 仙剑奇侠传
| 《仙剑奇侠传》1995年7月推出,我玩到这款游戏是在小学六年级,大概是96年的样子,你要是往下看的话,下面的游戏都是系列游戏,而且都是国外的,11把仙剑1放在第一的位置,不仅是它本身就是国产电脑的一个奇迹且唯一的经典,更因为它对我进行了电脑游戏的启蒙教育,在那个看大众软件的年代,仙剑就像教父在IMDB的位置一样,永远保持在游戏排名的第一位,这的确是毋庸置疑的。当年游戏性能受到机器的限制,所以2D的国产游戏在画面和UI上并没有显著的劣势,仙剑的剧情和配乐至今我找不到什么可以超越,包括它后面的仙剑234,虽然我收藏了从1到3包括外传的仙剑正版,我总是认为大宇的3D引擎技术是完全支持不起这个靠剧情吸引人的RPG的。也许是那时刚刚接触新事物,也许那时可以选择的游戏不多,才会令人们始终对仙剑有着难以割舍的情怀,现在的小朋友们是幸运的,因为他们有着众多的选择,但是他们却永远体会不到仙剑带给你的最质朴的纯真的游戏乐趣。 但是话又说回来,一开始11就接触了最好的游戏,以至于建立了非常高的标准,后面玩的国产游戏真是没有进口的多了。
开发商:大宇(狂徒工作室) 系列:仙剑奇侠传一二三四,仙剑奇侠传三外传:问情篇 画面:★★★★ 耐玩度:★★★★ |
2. 三国志英杰传系列
| 这是同样具有非凡启蒙意义的一款游戏,它开启了三国策略游戏的一个时代(以其区区只有5M的大小,当时是装在5张3软盘里DOS下游戏,让我对游戏设计非常佩服),是我在玩这款游戏时没有按照剧情选错了答案,把玄德公的小命葬送在了袁绍的手里,导致没有保存的游戏直接GG,逼得我去从头读了一遍三国演义,从此陷入了对三国的狂热热爱,而说的再远一点,我对历史的偏爱也是从三国开始,所以英杰传带给我的已经远远超出了一个游戏的意义。就游戏本身,回合制战棋类游戏真的是我的最爱,而且这款游戏设计的难度,也是不会让你轻易的通关,所以小时候会去买大众软件找攻略,收集什么宝物了,隐藏剧情啦之类的,可谓乐此不疲,可能对儿童开发智力也有一定帮助吧,回合类战棋么,说白了就是在地图上走格格,就跟下棋一样,你要考虑到以后几回合的走势,11小时候做事情就很有计划和目标,也许和这有些关系呢,之后的宇峻的超时空英雄传说也是这一类的,但是不知道为什么到后来不出了。英杰传的最后一代,曹操传11现代的机器里面还珍藏着,停水停电无聊的时候缅怀一下还是不错的,的确很耐玩。
开发商:KOEI 画面:★★★ 评论: |
Some little things about WP
Tuesday, July 15th, 2008我前一阵子遇到过一个WP的bug,首页间歇性空白,但是登录后台更换主题之后就恢复正常,经多方咨询搜索未果,自己蒙出来了个解决方案,目前一个月正常了,你们猜11是怎么做的?
今天更新WP到2.6,继续遇到BUG,更新后无法登陆,于是清空FF的COOKIE,好使了。
一人一首成名曲之20.Avantasia-Carry me over
Saturday, July 12th, 200811今年不放假
Tuesday, July 8th, 2008这是有些小家伙的第一次无暑假,当然不是11的了,但还有人问我放不放假,嗯,暑假对于我是过去式了,已经不需要了,工作已经习惯了。要说这一阵的日子,整体比较混沌,这可不是盘古开天辟地的混沌,是科学的混沌,按照我的逻辑,就是天天都处于各种随机事件之中,但是整体上却能保持有序的状态,大脑也处在一种高度发散的并行处理过程之中,CPU已经四核,人脑也不能落后,不过这样的负荷难免会产生疲劳,尤其是在今天我们发现我们正在从事的是高危职业之后,如果不能适当的给自己释放压力,还真精神衰弱了,前一阵的忧郁症的公司给赔偿了,要我说那就是个精神病,可要是精神衰弱了,该是什么病了呢?不用担心,11在快乐的工作,健康的生活,向更高级的混沌进发!


























